[프로젝트: 폼팩터] 3. 폼팩터 계보 (1편) 엔터테인먼트, 컴퓨팅, 통신의 개인 미디어 도구의 폼팩터를 역사적인 정통성과 연관성의 계보로 분석하고, 시사점과 방향성을 도출. (1편) Continue reading →