위젯(Widget)의 역사

TV 위젯에 대한 글을 쓰다보니, 위젯의 역사가 궁금해졌습니다. 역시 제가 얻을 수 있는 소스는 인터넷 밖에는 없기에, 한시간 남짓 웹서핑을 해본 결과를 정리해 보겠습니다. 물론 심심풀이. 타이틀만 거창하지 실제론 띄엄 띄엄 역사.

Continue reading →

TV에서도 계속되는 위젯 전쟁

위젯(Widget) 또는 가젯(Gadget)이라 불리는 애플리케이션은 시기적 중요성이 있는 정보의 표시나 간단한 입출력을 요하는 서비스에 대한 즉각적인 액세스로 인터페이스를 제공하는 작은 프로그램입니다. 예를 들면, 날씨, 달력, 주가, 사전, 계산기 등.
이 위젯 시스템은 ‘주변적 정보(ambient information)’로 다양한 형태로 그야말로 ‘주변적(ambient)’으로 존재해야 하는 니즈를 가지고 있습니다. 그래서 PC는 물론 독립 디바이스의 형태로도 이런 정보들이 제공되고 있는데, TV에서도 위젯 시스템의 시도는 계속되고 있습니다. 위젯 시스템들의 현황을 잠시 살펴보고, 컨텐트와 연관된 TV 위젯에 대한 최근의 애플 특허에 대해서도 알아보도록 하겠습니다.

Continue reading →

iOS 5 볼륨업 카메라 버튼의 문제점 (또다시 그립 문제)

iOS 5에 새롭게 개선된 카메라 기능 중, 키노트 참석 관중의 탄성을 불러일으켰던 두 가지가 있었습니다. 하나는 초기 잠금 화면에서 바로 카메라 앱을 열 수 있는 버튼 추가와 물리적 볼륨 업 버튼을 카메라 셔터로 사용할 수 있는 기능이었습니다. 특히 볼륨 업 버튼은 스크린 위를 터치해야 하는 기존의 버튜얼 방식이 카메라 그립을 상당히 불안정하게 만들기 때문에 사용상의 문제가 많았죠. 그래서인지 볼륨 업 버튼 사용에 대해 사람들의 호응이 유독 컸습니다. 그런데 곰곰히 살펴보니 이 버튼 방식에 문제가 좀 있더군요.
Continue reading →

마이크로 기부와 전자 화폐

지난 포스팅에 크라우드 펀딩에 대한 이야기를 쓰면서, 마이크로 기부[micro-donation]에 대해 말씀드렸었죠. 펀딩의 목적이 수익이 아닌 기부의 형태로 가져감으로써, 자발적이고 지속적인 참여를 유도하는 방법론이었습니다. 이런 기부는 대부분 소액 결제로 신용카드나 모바일 결제 등 일반적인 결제 프로세스를 취하고 있습니다. 이런 방법들이 보다 쉽고 편리하게, 나아가 전자 화폐의 형태로 발전하면서, 마이크로 기부의 활성화에도 도움이 될 것으로 생각됩니다. 마이크로 기부와 전자 화폐의 예를 조사해 보았습니다.

Continue reading →