Digxtal 아카이브
총 136개의 백업된 글이 있습니다.
- 탈중앙화 거버넌스 사례: 시빌 레지스트리
2018. 5. 14. - 암호화폐를 통한 동기 부여 메커니즘
2018. 4. 18. - 또 다른 ‘나카모토’ 돌파구를 기대한다
2018. 3. 9. - 인간 감성 로봇
2015. 8. 21. - 넷플릭스 당하다(Netflixed)
2015. 3. 17. - 미스터 존 애플씨드의 부재
2015. 3. 16. - 그래서, 슈퍼 지능은 도대체 언제쯤?
2015. 2. 26. - 21세기 탈로스 신화: 슈퍼 인공 지능
2015. 2. 17. - 스마트홈의 정체
2014. 2. 3. - 넷플릭스 휴리스틱 요금제
2014. 2. 1. - 그래서 넷플릭스는 망하게 될까
2014. 1. 7. - 영화를 구분하는 76,897 가지 방법
2014. 1. 6. - 미래 TV 기술 발전은 고사양 경쟁에서 고효율 경쟁으로
2014. 1. 2. - ‘몰아 보기’ 현상과 시청의 자유
2013. 12. 19. - 해상도의 진짜 의미; 부연
2013. 12. 3. - 애플의 유니버설 결제 플랫폼
2013. 12. 2. - 해상도의 진짜 의미
2013. 11. 21. - 스마트 시대에 사진 찍(히)는 다양한 방법
2013. 11. 11. - PC는 죽지 않고 진화한다 (지디넷코리아 기고 컬럼)
2013. 11. 3. - 안드로이드 대 iOS, 누가 이기는 게임?
2013. 10. 17. - 트위터는 TV 시청률의 미래가 아니다 (씨넷코리아 기고 컬럼)
2013. 10. 13. - 클링클(Clinkle): 시작 전부터 대박 난 미스테리 스타트업
2013. 9. 27. - 아이비콘(iBeacon): 알아서 결제하라 (씨넷코리아 기고 컬럼)
2013. 9. 22. - 나를 알아서 기록하라.
2013. 9. 4. - 위태로운 유튜브 생태계
2013. 9. 1. - [프로젝트: 폼팩터] 3. 폼팩터 계보 (1편)
2013. 8. 9. - [프로젝트: 폼팩터] 2. 미디어 모델링 (2편)
2013. 7. 31. - [프로젝트: 폼팩터] 2. 미디어 모델링 (1편)
2013. 7. 25. - [프로젝트: 폼팩터] 1. 들어가는 말: 혁신 코드, 폼팩터
2013. 7. 15. - [프로젝트: 폼팩터] 프로젝트 예고
2013. 7. 10. - 정보 스트림으로서의 세컨드 스크린
2013. 6. 26. - 트위터 #TV
2013. 6. 4. - 유튜브는 TV가 아니다
2013. 5. 12. - 넷플릭스 목표는 결정적 순간의 경쟁
2013. 4. 25. - 비디오 디스커버리 서비스는 필패냐 기회냐
2013. 4. 23. - 스마트 와치 폼팩터
2013. 4. 18. - 퍼블리셔/큐레이터로서 플립보드 활용하기
2013. 4. 11. - 조셉 고든-레빗의 협업 프로덕션, 히트레코드(hitRECord)
2013. 3. 29. - 조그 다이얼 인터페이스
2013. 3. 27. - Only iPhone? 레티나 과잉 시대!
2013. 3. 19. - HMD 폼팩터
2013. 3. 17. - 구글 리더 중단: 정보 스트림과 디스커버리 관점의 고찰
2013. 3. 14. - 구글+ 페이지 오픈
2013. 3. 8. - 차세대 구글 글래스가 배워야 할 것
2013. 3. 7. - 구글 글래스는 [지금] 꼭 필요한 폼팩터일까?
2013. 3. 5. - 페이스북 페이지 오픈
2013. 3. 5. - 크롬북 픽셀(Chromebook Pixel) 포지셔닝은?
2013. 2. 22. - 성능이냐 경험이냐
2013. 2. 15. - 오큘러스 리프트(Oculus Rift)
2013. 2. 14. - 남자가 혼자 TV 볼 때
2013. 2. 12. - 유사 실시간 편성[pseudo-live programming]
2013. 2. 7. - 유튜브와 넷플릭스, 서로 다른 길
2013. 2. 4. - 라이프 서비스, 소비성과 생산성 사이의 무엇
2013. 2. 2. - [컨셉] TV ‘스텔스’ 사운드 시스템
2013. 2. 2. - TV 구매 가이드 [해상도, 크기]
2013. 1. 18. - 몰입을 위한 디스플레이
2013. 1. 16. - TV의 새해 결심[resolution]: 4K
2013. 1. 14. - 인간공학적 시청 환경에 대하여
2013. 1. 14. - 흥미로운 게임용 컴팩트 TV 어댑터
2013. 1. 5. - 보다 개방적인 책 컨셉
2012. 12. 28. - 생산성의 인터페이스, 소비성의 인터페이스
2012. 12. 25. - 3,000원짜리 아이패드 스탠드
2012. 12. 20. - 포스트-PC 시대의 의미
2012. 12. 14. - LC3 아이폰 스탠드 컨셉
2012. 12. 11. - 구글 나우, 시리, 그리고 위젯
2012. 12. 11. - 10-foot UI의 오해: 가독성이 아니라 몰입형 소비 경험의 문제
2012. 12. 6. - The Ninety-nines, TV 어댑터의 새로운 기준
2012. 11. 28. - TV, 홈 마켓인가 퍼스널 마켓인가?
2012. 11. 25. - 구글의 또 다른 TV 전략, 구글 파이버
2012. 11. 24. - 같은 듯 다른 다음과 구글의 TV 전략
2012. 11. 14. - Rainbow Box Pattern
2012. 11. 12. - 바나나 스탠드(Banana Stand)
2012. 11. 12. - 비디오 엔터테인먼트 생태계
2012. 11. 11. - 뉴미디어 라이브 방송의 고민
2012. 11. 4. - 광고-전자지갑-인증-결제 플랫폼의 새로운 생태계
2012. 11. 2. - 상아탑(Ivory Tower)
2012. 11. 1. - pooq 팀과의 만남
2012. 10. 30. - 적정 PPI에 대해
2012. 10. 28. - The Leading Tablet Competitors (Clipart)
2012. 10. 27. - 아이패드 미니의 의미: 태블릿 포지셔닝
2012. 10. 24. - N 스크린?
2012. 10. 21. - 패스북은 마케터를 위한 앱, 소비자가 아니고.
2012. 10. 3. - 애플의 스큐어모피즘과 기술의 인문학
2012. 9. 25. - 왜 TV에선 능동적 소비를 할 수 없는가?
2012. 5. 7. - 쿼키(Quirky): 크라우드소싱 아이디어 상품 개발 플랫폼
2012. 4. 27. - 키보드 검색을 통한 바로 가기 UI
2012. 4. 27. - 다음TV+의 UI 엿보기
2012. 4. 25. - 이키아(IKEA) 우프리아바(UPPLEVA)의 UI 엿보기
2012. 4. 24. - 다음TV의 역사
2012. 4. 22. - 유튜브가 그리는 미래 TV
2012. 2. 26. - 여전히 ‘미래’에 두고 온 스마트TV
2012. 2. 8. - 책상머리에서 둘러본 CES, TV 관련 정리
2012. 1. 14. - [Update] 에브리온TV의 숙제에 대한 주제넘은 조언
2012. 1. 2. - TV의 성공 공식: 최상의 비디오 큐레이터
2011. 11. 16. - TV UI 사례: 로쿠 2
2011. 7. 23. - 킥스타터 성공 신화 기반은 문화예술, 그리고 기회
2011. 7. 22. - TV UI 사례: 보다폰 웹박스
2011. 7. 21. - TV UI 사례: MOVL 포커펀
2011. 7. 6. - TV UI 사례: 보스 비디오웨이브 시스템
2011. 7. 5. - 구글TV 앱에 대해 알아야 할 몇가지
2011. 7. 4. - TV에서도 계속되는 위젯 전쟁
2011. 6. 26. - 위젯(Widget)의 역사
2011. 6. 26. - iOS 5 볼륨업 카메라 버튼의 문제점 (또다시 그립 문제)
2011. 6. 8. - [공지] 일일 트윗 모음 주소 변경
2011. 6. 2. - 마이크로 기부와 전자 화폐
2011. 5. 30. - 크라우드 펀딩: 웹2.0시대의 네티즌 펀드?
2011. 5. 22. - 새로운 TV UI의 한가지 대안: 인에어(In-air) 마우스
2011. 5. 17. - 소셜네트워크를 통한 새로운 컨텐트 유통 채널의 사례
2011. 5. 14. - 새로운 Google TV의 UI 엿보기
2011. 5. 13. - 독립 사이트 출범 및 운영 방향
2011. 4. 30. - 실시간 얼굴 인식? 동영상 얼굴 인식!
2011. 2. 20. - 애플이 준비하는 차세대 TV는?
2011. 2. 19. - TV의 미래 – 퍼스널 TV
2011. 1. 16. - 안경없이 3D를
2010. 12. 15. - 마이크로소프트 키넥트가 광고용 수집장치가 된다?
2010. 11. 16. - Smart Device=Personal Screen의 향방
2010. 9. 24. - TV쇼의 소리를 인식해 싱크하는 ABC의 아이패드 앱
2010. 9. 21. - 적정 스크린 사이즈, 해상도에 대해
2010. 9. 8. - 애플TV, 그 후
2010. 9. 4. - 창조적 소비의 출발, 펜 인터페이스
2010. 8. 21. - 퍼블릭 스크린 + 무료 와이파이
2010. 8. 8. - 펜이냐 터치냐, 그것이 문제
2010. 7. 6. - 애플의 핫스팟을 활용한 지역 타게팅 광고
2010. 5. 27. - 모바일 광고의 폭풍 전야, 아이애드(iAd)
2010. 4. 9. - 포터블 게임기로서의 아이패드(iPad) 성공 가능성
2010. 3. 8. - 중간 광고를 봐야만 영상 시청을 가능케 하는 애플의 특허
2010. 3. 7. - 매장에 접근하면 광고가 뜨는 애플의 특허
2010. 1. 15. - Keychest, 디즈니가 꿈꾸는 디지털 컨텐트의 미래?
2009. 11. 22. - 이제 다시, 새로운 더미 터미널의 시대로
2009. 11. 14. - 디지털 컨텐트의 해법은 결국 아날로그적 경험
2009. 9. 14. - Chumby: 탁상 디지털화의 해답
2008. 5. 16. - DISC, 그 다음
2008. 5. 9. - TV, PC, 휴대폰의 미래는?
2008. 4. 11. - 개인화의 한계: 프라이버시, 그리고 “미묘함”에 대하여.
2008. 2. 11. - MIT에서 분사한 아이디어 기업, Ambient Devices
2007. 8. 6. - 마이크로소프트의 개인 맞춤형 광고 솔루션: 당신이 무엇을 어디서 보고 있든
2007. 8. 1.