Digxtal 아카이브
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- 탈중앙화 거버넌스 사례: 시빌 레지스트리
5/14/2018 - 암호화폐를 통한 동기 부여 메커니즘
4/18/2018 - 또 다른 ‘나카모토’ 돌파구를 기대한다
3/9/2018 - 인간 감성 로봇
8/21/2015 - 넷플릭스 당하다(Netflixed)
3/17/2015 - 미스터 존 애플씨드의 부재
3/16/2015 - 그래서, 슈퍼 지능은 도대체 언제쯤?
2/26/2015 - 21세기 탈로스 신화: 슈퍼 인공 지능
2/17/2015 - 스마트홈의 정체
2/3/2014 - 넷플릭스 휴리스틱 요금제
2/1/2014 - 그래서 넷플릭스는 망하게 될까
1/7/2014 - 영화를 구분하는 76,897 가지 방법
1/6/2014 - 미래 TV 기술 발전은 고사양 경쟁에서 고효율 경쟁으로
1/2/2014 - ‘몰아 보기’ 현상과 시청의 자유
12/19/2013 - 해상도의 진짜 의미; 부연
12/3/2013 - 애플의 유니버설 결제 플랫폼
12/2/2013 - 해상도의 진짜 의미
11/21/2013 - 스마트 시대에 사진 찍(히)는 다양한 방법
11/11/2013 - PC는 죽지 않고 진화한다 (지디넷코리아 기고 컬럼)
11/3/2013 - 안드로이드 대 iOS, 누가 이기는 게임?
10/17/2013 - 트위터는 TV 시청률의 미래가 아니다 (씨넷코리아 기고 컬럼)
10/13/2013 - 클링클(Clinkle): 시작 전부터 대박 난 미스테리 스타트업
9/27/2013 - 아이비콘(iBeacon): 알아서 결제하라 (씨넷코리아 기고 컬럼)
9/22/2013 - 나를 알아서 기록하라.
9/4/2013 - 위태로운 유튜브 생태계
9/1/2013 - [프로젝트: 폼팩터] 3. 폼팩터 계보 (1편)
8/9/2013 - [프로젝트: 폼팩터] 2. 미디어 모델링 (2편)
7/31/2013 - [프로젝트: 폼팩터] 2. 미디어 모델링 (1편)
7/25/2013 - [프로젝트: 폼팩터] 1. 들어가는 말: 혁신 코드, 폼팩터
7/15/2013 - [프로젝트: 폼팩터] 프로젝트 예고
7/10/2013 - 정보 스트림으로서의 세컨드 스크린
6/26/2013 - 트위터 #TV
6/4/2013 - 유튜브는 TV가 아니다
5/12/2013 - 넷플릭스 목표는 결정적 순간의 경쟁
4/25/2013 - 비디오 디스커버리 서비스는 필패냐 기회냐
4/23/2013 - 스마트 와치 폼팩터
4/18/2013 - 퍼블리셔/큐레이터로서 플립보드 활용하기
4/11/2013 - 조셉 고든-레빗의 협업 프로덕션, 히트레코드(hitRECord)
3/29/2013 - 조그 다이얼 인터페이스
3/27/2013 - Only iPhone? 레티나 과잉 시대!
3/19/2013 - HMD 폼팩터
3/17/2013 - 구글 리더 중단: 정보 스트림과 디스커버리 관점의 고찰
3/14/2013 - 구글+ 페이지 오픈
3/8/2013 - 차세대 구글 글래스가 배워야 할 것
3/7/2013 - 구글 글래스는 [지금] 꼭 필요한 폼팩터일까?
3/5/2013 - 페이스북 페이지 오픈
3/5/2013 - 크롬북 픽셀(Chromebook Pixel) 포지셔닝은?
2/22/2013 - 성능이냐 경험이냐
2/15/2013 - 오큘러스 리프트(Oculus Rift)
2/14/2013 - 남자가 혼자 TV 볼 때
2/12/2013 - 유사 실시간 편성[pseudo-live programming]
2/7/2013 - 유튜브와 넷플릭스, 서로 다른 길
2/4/2013 - 라이프 서비스, 소비성과 생산성 사이의 무엇
2/2/2013 - [컨셉] TV ‘스텔스’ 사운드 시스템
2/2/2013 - TV 구매 가이드 [해상도, 크기]
1/18/2013 - 몰입을 위한 디스플레이
1/16/2013 - TV의 새해 결심[resolution]: 4K
1/14/2013 - 인간공학적 시청 환경에 대하여
1/14/2013 - 흥미로운 게임용 컴팩트 TV 어댑터
1/5/2013 - 보다 개방적인 책 컨셉
12/28/2012 - 생산성의 인터페이스, 소비성의 인터페이스
12/25/2012 - 3,000원짜리 아이패드 스탠드
12/20/2012 - 포스트-PC 시대의 의미
12/14/2012 - LC3 아이폰 스탠드 컨셉
12/11/2012 - 구글 나우, 시리, 그리고 위젯
12/11/2012 - 10-foot UI의 오해: 가독성이 아니라 몰입형 소비 경험의 문제
12/6/2012 - The Ninety-nines, TV 어댑터의 새로운 기준
11/28/2012 - TV, 홈 마켓인가 퍼스널 마켓인가?
11/25/2012 - 구글의 또 다른 TV 전략, 구글 파이버
11/24/2012 - 같은 듯 다른 다음과 구글의 TV 전략
11/14/2012 - Rainbow Box Pattern
11/12/2012 - 바나나 스탠드(Banana Stand)
11/12/2012 - 비디오 엔터테인먼트 생태계
11/11/2012 - 뉴미디어 라이브 방송의 고민
11/4/2012 - 광고-전자지갑-인증-결제 플랫폼의 새로운 생태계
11/2/2012 - 상아탑(Ivory Tower)
11/1/2012 - pooq 팀과의 만남
10/30/2012 - 적정 PPI에 대해
10/28/2012 - The Leading Tablet Competitors (Clipart)
10/27/2012 - 아이패드 미니의 의미: 태블릿 포지셔닝
10/24/2012 - N 스크린?
10/21/2012 - 패스북은 마케터를 위한 앱, 소비자가 아니고.
10/3/2012 - 애플의 스큐어모피즘과 기술의 인문학
9/25/2012 - 왜 TV에선 능동적 소비를 할 수 없는가?
5/7/2012 - 쿼키(Quirky): 크라우드소싱 아이디어 상품 개발 플랫폼
4/27/2012 - 키보드 검색을 통한 바로 가기 UI
4/27/2012 - 다음TV+의 UI 엿보기
4/25/2012 - 이키아(IKEA) 우프리아바(UPPLEVA)의 UI 엿보기
4/24/2012 - 다음TV의 역사
4/22/2012 - 유튜브가 그리는 미래 TV
2/26/2012 - 여전히 ‘미래’에 두고 온 스마트TV
2/8/2012 - 책상머리에서 둘러본 CES, TV 관련 정리
1/14/2012 - [Update] 에브리온TV의 숙제에 대한 주제넘은 조언
1/2/2012 - TV의 성공 공식: 최상의 비디오 큐레이터
11/16/2011 - TV UI 사례: 로쿠 2
7/23/2011 - 킥스타터 성공 신화 기반은 문화예술, 그리고 기회
7/22/2011 - TV UI 사례: 보다폰 웹박스
7/21/2011 - TV UI 사례: MOVL 포커펀
7/6/2011 - TV UI 사례: 보스 비디오웨이브 시스템
7/5/2011 - 구글TV 앱에 대해 알아야 할 몇가지
7/4/2011 - TV에서도 계속되는 위젯 전쟁
6/26/2011 - 위젯(Widget)의 역사
6/26/2011 - iOS 5 볼륨업 카메라 버튼의 문제점 (또다시 그립 문제)
6/8/2011 - [공지] 일일 트윗 모음 주소 변경
6/2/2011 - 마이크로 기부와 전자 화폐
5/30/2011 - 크라우드 펀딩: 웹2.0시대의 네티즌 펀드?
5/22/2011 - 새로운 TV UI의 한가지 대안: 인에어(In-air) 마우스
5/17/2011 - 소셜네트워크를 통한 새로운 컨텐트 유통 채널의 사례
5/14/2011 - 새로운 Google TV의 UI 엿보기
5/13/2011 - 독립 사이트 출범 및 운영 방향
4/30/2011 - 실시간 얼굴 인식? 동영상 얼굴 인식!
2/20/2011 - 애플이 준비하는 차세대 TV는?
2/19/2011 - TV의 미래 – 퍼스널 TV
1/16/2011 - 안경없이 3D를
12/15/2010 - 마이크로소프트 키넥트가 광고용 수집장치가 된다?
11/16/2010 - Smart Device=Personal Screen의 향방
9/24/2010 - TV쇼의 소리를 인식해 싱크하는 ABC의 아이패드 앱
9/21/2010 - 적정 스크린 사이즈, 해상도에 대해
9/8/2010 - 애플TV, 그 후
9/4/2010 - 창조적 소비의 출발, 펜 인터페이스
8/21/2010 - 퍼블릭 스크린 + 무료 와이파이
8/8/2010 - 펜이냐 터치냐, 그것이 문제
7/6/2010 - 애플의 핫스팟을 활용한 지역 타게팅 광고
5/27/2010 - 모바일 광고의 폭풍 전야, 아이애드(iAd)
4/9/2010 - 포터블 게임기로서의 아이패드(iPad) 성공 가능성
3/8/2010 - 중간 광고를 봐야만 영상 시청을 가능케 하는 애플의 특허
3/7/2010 - 매장에 접근하면 광고가 뜨는 애플의 특허
1/15/2010 - Keychest, 디즈니가 꿈꾸는 디지털 컨텐트의 미래?
11/22/2009 - 이제 다시, 새로운 더미 터미널의 시대로
11/14/2009 - 디지털 컨텐트의 해법은 결국 아날로그적 경험
9/14/2009 - Chumby: 탁상 디지털화의 해답
5/16/2008 - DISC, 그 다음
5/9/2008 - TV, PC, 휴대폰의 미래는?
4/11/2008 - 개인화의 한계: 프라이버시, 그리고 “미묘함”에 대하여.
2/11/2008 - MIT에서 분사한 아이디어 기업, Ambient Devices
8/6/2007 - 마이크로소프트의 개인 맞춤형 광고 솔루션: 당신이 무엇을 어디서 보고 있든
8/1/2007