엔터테인먼트, 컴퓨팅, 통신의 개인 미디어 도구. 그 개인 미디어 도구의 폼팩터를 역사적인 정통성과 연관성의 계보로 분석하고, 시사점과 방향성을 도출. (1편)
Monthly Archives: August 2013
[프로젝트: 폼팩터] 2. 미디어 모델링 (2편)
폼팩터는 미디어 경험의 규정. 폼팩터의 고민에 앞서 먼저 미디어를 정의하고 모델링함. (2편)
엔터테인먼트, 컴퓨팅, 통신의 개인 미디어 도구. 그 개인 미디어 도구의 폼팩터를 역사적인 정통성과 연관성의 계보로 분석하고, 시사점과 방향성을 도출. (1편)
폼팩터는 미디어 경험의 규정. 폼팩터의 고민에 앞서 먼저 미디어를 정의하고 모델링함. (2편)